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腾讯帝国:盛世下的忧虑 财报数据显示,无论从总收入还是期内盈利看,去年四季度腾讯都表现不错。然而,稍微细看一下各业务收入,就会发现问题。 再热门的游戏也会有自己的游戏周期,手游市场更迭迅速是规律。游戏收入下滑,或许与《王者荣耀》的日活下降有关。记者此前提到,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》在2017年年底的日活跃用户(DAU)有所下降。 2017年四季度,腾讯最仰赖的网络游戏业务出现环比下滑,游戏业务期内收入243.67亿元,虽然与2016年同期比增长了32%,但较2017年三季度环比下跌9.2%,这也是自2015年第二季度来的首次下跌. 最近几年,腾讯的游戏占比虽有所下降,可是依然是其重要的创收来源。《王者荣耀》日赚1亿的神话,至今难以打破,可其背后,却是中国小孩不上课,偷家里钱,没日没夜的堆出来的。 根据《2017中国游戏产业报告》,去年中国游戏实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%,游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。随着国内互联网人口红利的逐步减弱,游戏用户的增长速度显著放缓,但是整个行业的实际销售收入却依然保持高速的增长,这与用户ARPU值(每用户平均收入)与游戏时长齐升有直接关系。 然而,游戏产业走热而引发的社会问题也时常见诸报端。根据西班牙《国家报》报道:2018年,世界卫生组织(WHO)将把沉迷游戏导致的“游戏紊乱(Gaming Disorder)”认定为精神疾病,并列入2018发布的新版《国际疾病分类》草案中。
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