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巨人网络交流反馈1127 Q3游戏流水稳健:

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发表于 2024-11-27 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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巨人网络交流反馈1127
Q3游戏流水稳健:
原始征途:明年Q1二推;目前8000万流水,去年同期1亿左右;
王者征途:今年新游戏,2月开始投,8000万流水;小程序游戏,渠道分成多一些;
球球:今年有明显提升;之前下滑明显;做了大改动,基本重建了系统;全年流水5-6亿,恢复到22年水平;利润率很高;
太空杀:今年2亿左右流水,100万DAU;ARPU很低才大几毛,未来希望提到1-2元;在里面探索AI的应用,契合度高;AI用户参与度也比较高;
月圆:DAU增长显著,最高到了40万;没有很大推广的情况下;全年流水预计1亿多;自负盈亏;也在做下一款新的卡牌产品;
3款在研新游戏:一个SLG,国风题材,年初刚立项,推进速度比较快,马上开第二轮付费测,明年有机会上线;一个卡牌年底第一次付费测;一个月圆的休闲游戏明年上半年上线,长运营类型;预计SLG未来体量会大一些,希望能成为爆款,最早明年下半年;
出海:
太空杀在东南亚深耕了2年时间,探索的比较顺了;6月在全球上线;海外100万DAU;
接下来新游戏都会在全球发行;
目前收入占比还很低;
AI:
太空杀:玩法复杂度更高;核心乐趣更高;以前只能人跟人玩,现在可以跟机器玩;还是有很多问题,等待模型能力更一步提升;参与测试的用户更多;去年因为算力成本很高,只开放了1万个账号;今年向全部用户开放了;目前是免费,未来考虑商业化;
球球大作战:之前编辑器有一些使用门槛;后面由后台策略这些生成再提供给用户;目前主要是效果不好;
模型目前都用的自己的;早期合作了很多外部模型;
开发端:
有感受到降本增效;美工效率提升;少了很多外包需求;语音生成平台也有自己的百灵,可以生成自己想要的语音,包括方言等;对人员的节省还是挺明显,新开项目不用招太多人,美术资源也在变小;

发表于 2024-11-28 10:44 | 显示全部楼层
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